AnimeFriends/EIRPG está de volta! E a Spell RPG também!

Teremos mais uma versão da AnimeFriends/EIRPG! E nós, após um longo período afastados também estamos de volta com tudo! Mais »

Livros Guerra dos Gêmeos e Teste dos Gêmeos já estão traduzidos

Este é o livro Guerra dos Gêmeos… Segundo livro na Trilogia Lendas de Dragonlance. Ansioso por lê-lo, acabei entrando em contato por telefone com Vitor Rocca, tradutor da Trilogia Lendas de Dragonlance... Mais »

Chegou o nosso D&D Next Starter Set Edition!

O meu caro amigo Rodrigo “Allefcapt” Tolentino recebeu ontem em sua residência o mais novo D&D Next Starter Edition, e disponibilizou para nós as fotos na nossa página no Facebook. Em breve ele irá nos dar suas primeiras impressões. Mais »

Santa Cruz RPG – Conheça!

Explore o Brasil em seu inicio de colonização deste RPG historico, recheado de aventura por um ainda territorio desconhecido. A Versão impressa do RPG Santa Cruz pode ser adquirida na loja Perse na versão luxo (papel 90 e capa dura) e na versão soft (papel 75 e capa mole). Mais »

 

Chegou o nosso D&D Next Starter Set Edition!

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O meu caro amigo Rodrigo “Allefcapt” Tolentino recebeu ontem em sua residência o mais novo D&D Next Starter Set Edition, e disponibilizou para nós as fotos na nossa página no Facebook. Em breve ele irá nos dar suas primeiras impressões.

Confiram!

https://www.facebook.com/SpellRPG/posts/739300409445174

Livros Guerra dos Gêmeos e Teste dos Gêmeos já estão traduzidos

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Este é o livro Guerra dos Gêmeos… Segundo livro na Trilogia Lendas de Dragonlance.

Ansioso por lê-lo, acabei entrando em contato por telefone com Vitor Rocca, tradutor da Trilogia Lendas de Dragonlance.

Hoje mesmo eu terminei de ler o primeiro livro, Tempo dos Gêmeos. E gostei tanto que busquei saber sobre o lançamento do próximo, Guerra dos Gêmeos, afinal no ano passado foi lançado o primeiro dos três no EIRPG, e nesta semana teremos outra versão nos mesmos moldes, dentro da AnimeFriends. Resolvi procurar saber se o segundo livro seria lançado neste evento, mas não encontrei nada.

Busquei bastante no Google quando seria o lançamento, fui no site da Devir, e não achei nada sobre o assunto, a não ser a capa do segundo livro.

Então procurei sobre o tradutor: Vitor Rocca Critelli Júnior.

O mesmo que traduziu a primeira Trilogia, As Crônicas de Dragonlance, já li duras críticas sobre a tradução desta trilogia, porém eu que li, posso dizer que gostei bastante. Quando encontrei um site com o contato telefônico do Vitor, resolvi ligar de pronto, pois estava muito ansioso com o final do livro, estava sedento por ler o próximo.

Para a minha surpresa ele atendeu, expliquei que havia lido o livro que ele tinha traduzido, acabei encontrando  seu contato num site, e liguei para agradecer, pois além de ser um ótimo livro, ele foi muito bem traduzido. O bacana foi ver que ele ficou contente, foi muito simpático, agradecendo meu contato.

Conversamos bastante, pelo que o Vitor disse, desde o ano passado já havia entregue todos os três livros traduzidos para a Devir… Isso foi reconfortante, ele ainda confirmou que o segundo já estava sendo produzido. Isso não é novidade, mas é muito bom saber que ele já traduziu todos os três, e a qualidade inicial será mantida.

Nos resta esperar que a Editora Devir não demore muito a lançar o livro, e que nesta AnimeFriends/EIRPG, que começará amanhã, tenhamos uma grata surpresa.

Enquanto isso, você que é fã de Dragonlance, que tal fazer uma caneca com esta capa?

AnimeFriends/EIRPG está de volta! E a Spell RPG também!

Após um longo período afastados por motivos técnicos, estamos de volta com tudo!

Estamos num novo servidor, mais rápido e confiável, e migramos todo o site do Joomla para o WordPress, ainda estamos ajeitando a casa, mas esperamos que gostem do que estamos preparando para vocês.

E voltamos numa hora oportuna, com o lançamento do D&D Next e o EIRPG dentro da AnimeFriends, que no ano passado se mostrou mais divertido do que o esperado. Exposições, Cosplays, Eventos diversos, Cards, Mesas de jogo, Stands do mundo Nerd/Geek, entre várias atividades que encheram e encherão novamente o Campo de Marte em São Paulo.

Confiram algumas das imagens do evento do ano passado para relembrarem esses momentos, que reuniu muitos fãs do RPG no álbum de fotos da SPELL no Facebook.

E clique nas imagens abaixo para saber mais sobre os eventos:

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D&D 4ºEd. – Livro do Jogador 2

26 de Abril de 2010, o Livro do Jogador 2 é lançado pela Devir, trazendo de volta classes clássicas como o bárbaro, druida e feiticeiro. Nesta resenha eu vou focar mais na resenha do livro em si, e dar alguns pitacos sobre a qualidade do trabalho da Devir.

Primeiro, a parte mais importante: A qualidade do livro físico em si é no mesmo padrão dos outros livros da 4e. As páginas são um pouco mais finas que os originais americanos, mas a capa mantém a mesma gramatura, e os personagens da capa e o logo estão envernizados. Não há motivos pra temer um livro que não dura cinco sessões sendo manipulado.

Nas suas 224 páginas, o livro é dividido apenas em 4 capítulos: Raças; Classes; Opções (antecedentes, talentos, itens mágicos e rituais); e Apêndice.

No capítulo de raças, temos a volta de dois velhos conhecidos: O gnomo e o meio-orc. Golias (Races of Stone) e Ferais (Eberron) são raças clássicas pra quem jogava a 3.5 com suplementos importados, e os Devas são uma raça nova, que cobre o nicho dos antigos Aasimares.

Aliás, é interessante como a roupagem nova das raças ficou bem mais genérica que antes, permitindo uma variabilidade maior entre os jogadores. O Gnomo se tornou um ser feérico como os elfos e eladrins, enquanto na 3.5 eles eram parte das “raças de pedra”, vivendo em tocas subterrâneas. O Meio-orc se tornou uma raça própria que se reproduz entre si, e não mais necessariamente vítima de uma pobre mulher orc estuprada por um humano (ou o contrário). Ferais deixaram de ter 18 variantes de mutações e agora possuem apenas duas, mas elas estão mais genéricas e cobrem uma gama maior de opções com talentos raciais. Os Golias se tornaram uma raça com forte vínculo com os espíritos do planeta, e portanto, mais aptos às classes primitivas. E por fim, os Devas, a novidade em termos de raça do LdJ2, são almas que reencarnam infinitamente e trazem memórias de suas vidas anteriores.

Um detalhezinho que me incomodou foi só nos ferais, onde nos nomes sugeridos para mulheres ferais alguns nomes foram traduzidos, e outros não. É um detalhe irrisório, mas me incomodou.

Nesse capítulo também somos apresentados às trilhas exemplares raciais. A nova versão das classes paragon apresentadas no Unearthed Arcana. Ao invés de você evoluir no conceito da sua classe, você passa a evoluir no conceito da sua raça. Assim você se torna um halfling mais malandro, um anão mais teimoso, um draconato mais dragão, um elfo mais selvagem, um humano mais versátil, e por aí vai.

No capítulo de classes somos apresentados a 4 classes novas (Guardião, Invocador, Vingador e Xamã) e 4 classes semi-novas (Bárbaro, Bardo, Druida e Feiticeiro). Como de costume, cada uma possui duas builds estruturas bem diferentes, que aumentam o tempo de vida útil da classe.

Metade das classes novas são da fonte de poder Primitivo, o que significa que eles adquirem seus poderes do vínculo com a energia primordial da terra. Então alguns textos descritivos clássicos se modificaram pra incluir isto. O bárbaro não entra em fúria porque “ficou nervoso”, e sim porque ele canalizou a força de um espírito vingativo em seu corpo, ampliando suas capacidades. O druida não se transforma em um animal comum que pasa despercebido em qualquer situação, e sim adquire uma forma visivelmente sobrenatural através de um espírito auxiliar.

Pessoalmente, eu sinto muita falta nesse livro de mais classes em V, como o paladino, o clérigo, o patrulheiro, e o bruxo. Pra quem não conhece o termo, classes em V são classes que tem poderes que atacam com dois atributos diferentes, mas o atributo secundário das duas estruturas é o mesmo. O contrário são as classes em A, que possuem um atributo primário, e o atributo secundário varia dependendo da estrutura que se escolhe. Infelizmente, parece que a wizards abandonou de vez o conceito de classes em V, porque no Livro do Jogador 3 também não há nenhuma nesse estilo.

Todas as classes possuem um preview gratuito no site da Devir.

O Bárbaro, como era de se esperar, se tornou um agressor. A classe basicamente é feita de duas coisas: Bater forte com a maior arma que possuir ao alcance das mãos, e aguentar MUITA porrada. Bárbaros são rápidos, fortes, parrudos, e seus poderes diários (fúrias) ampliam a capacidade do bárbaro de formas diferentes. Ao invés de uma fúria genérica “fique mais forte”, temos mais variedades, como a Fúria da Fênix Prateada que concede regeneração, ou a Fúria do Urso Pedra que concede resistência contra todos os tipos de dano.

O Bardo se tornou um líder arcano. E nesse ponto ele é muito competente. Seu poder de cura não é tão forte quando o do clérigo, mas permite que o aliado curado seja conduzido um quadrado, aumentando as possibilidades táticas (fazer um aliado que ataque de longe se afastar, ou ajudar um aliado a flanquear). Ele mantém o papel de classe faz-tudo sendo a única classe do jogo que pode comprar quantos talentos de multiclasse quiser, e tendo +1 de bônus em todas as perícias destreinadas. Os poderes dele não são necessariamente fortes, mas dão bônus legais pros aliados, e são extremamente divertidos de se interpretar. Recomendo.

O Druida merece uma menção especial antes de se falar da classe em si. Todo mundo sabia que a classe no 3.5 era extremamente forte, pois podia fazer absolutamente tudo: Tinha um pokemon forte, podia invocar criaturas, curar, usar magias de dano, e se transformar numa fera selvagem extremamente mortal. A classe não foi simplesmente enfraquecida (como o clérigo e o mago). Ela foi dividida em três. O Guardião se tornou o “druida de forma selvagem”, o Xamã se tornou o “druida de invocar criaturas e curar”, e o Druida reuniu as migalhas dos dois (uma forma selvagem genérica, e poderes diários de invocar criaturas) e manteve a função de usar magias ofensivas.

E mesmo após essa divisão, o druida ainda se mantém como uma classe forte e sólida. A forma animal oferece versatilidade ao druida, sendo o único controlador do jogo que consegue se virar razoavelmente bem no corpo a corpo (em forma animal) e à distância (em forma humanoide).

O Feiticeiro, ao contrário do que muita gente esperava, ficou bem diferente do mago (de quem ele era uma cópia no 3.5) e do bruxo (que é o outro agressor arcano). Ao contrário do bruxo, patrulheiro e ladino, o dano extra para a sua função de agressor é fixo e escalona com o aumento de atributos. Isso torna os ataques em área mais letais que de costume. Outro ponto interessante é que a classe em si possui apenas uma característica de classe: Fonte de Magia. Dependendo da fonte escolhida, ele ganha outras 4 características de classe que são exclusivas daquela fonte. As fontes apresentadas neste livro são a dracônica (inspiradas no Discípulo do Dragão do Livro do Mestre 3.5) e a selvagem (inspiradas no Mago Selvagem do Livro Completo do Arcano).

E agora as classes novas.

O Guardião, como eu já disse, é o antigo druida de forma selvagem. Ele é o defensor primitivo, usando as forças da terra para manter os inimigos imóveis e próximos a si. Ele não possui uma forma selvagem sem limite como o druida, mas possui uma forma guardiã de maneira similar às fúrias do bárbaro. Sempre que ele evoca o poder de uma forma guardiã, ele se transforma numa fera primordial e ganha algum benefício (e um poder exclusivo) até o final do encontro. É considerado o segundo melhor defensor “chiclete” do jogo, apenas atrás do guerreiro.

O Invocador é um canalizador divino. Ele é um servo dos deuses, mas não está ligado ás mesmas necessidades banais dos outros servos divinos. Ele não necessita de um símbolo sagrado, e nem de devoção fiel. Ele é parte do próprio poder da divindade, e fará o necessário para cumprir os desejos dela. Não porque ele o exigiu, mas porque também é o desejo do invocador. Exemplos mais visíveis de invocadores são Moisés e Gandalf. É uma classe interessante, mas eu sinto um excesso de poderes que deixam os inimigos lentos.

Outro ponto interessante é que tanto o druida quanto o invocador são as primeiras classes controladoras que saíram depois que alteraram o papel de controlador de “matador de lacaios” pra “líder ao contrário”. Ele deixou de se focar só em ataques de área e zonas de dano, e se tornou um papel focado em distribuir zonas de negação e penalidades aos inimigos. O livro Arcane Power fez essa mudança no mago também.

O Vingador é o arauto divino. O servo encarregado de entregar a punição aos inimigos da divindade. É um agressor que demora um certo tempo para se entender como a classe funciona na prática. Muitos pensam que a Censura é a “característica de dano” dele, quando na verdade é a Jura de Inimizade. A Censura é um bônus extra pro caso do inimigo não concordar com o método de execução do vingador. É um bônus que, idealmente, nunca deveria ser usado. Meio como a punição por ignorar a marca de um defensor: existe, mas se não usar é melhor. E o maior problema da versão original foi resolvido.

O Xamã é o velho druida curandeiro e invocador. Ele possui um companheiro espiritual que ele pode desfazer e reformar à vontade e que é sua principal forma de ataque e defesa. Eu chamo o xamã carinhosamente de “Treinador Pokemon” por causa disso. É uma classe que eu experimentei pouco, e não tenho muita experiência com ela.

Logo após, somos apresentados a novos destinos épicos claramente voltados para as classes novas do livro. Não sou fã de níveis épicos, então pularei essa parte para não dar opinião errada.

No capítulo 3, logo de cara, temos a mecânica que eu mais amei na 4e até hoje: Antecedentes. Basicamente, com base na história do seu personagem, ele pode optar por receber uma perícia como uma perícia de classe (afinal, faz sentido um nobre ser um bom diplomata), receber +2 de bônus em uma perícia (de forma similar a um bônus racial), ou aprender um idioma adicional. Recomendo não se ater aos exemplos do livro. Esteja aberto a alterar essa lista de acordo com a sua necessidade. Aproveite apenas a ideia.

Na parte de talentos, como esperado, vários talentos raciais e de classe para as novas opções desse livro. Destaque especial para os talentos Especialidade com Armas, Especialidade com Implementos, Fortitude Épica, Reflexos Épicos, e Vontade Épica, que são frutos de longas discussões se deveriam ser talentos ou não, e o talento Treinamento Corpo a Corpo, que é uma versão genérica do antigo Acuidade com Arma.

Por fim o livro se encerra com novos itens mágicos voltados pras classes novas, e rituais novos que se encaixam melhor para o bardo, druida, e invocador. Assim como a lista de itens mágicos do Livro do Jogador 1, ela é bem complementada com o Arsenal do Aventureiro 2, que vai ser publicado por aqui sabe-se lá quando.

Livro recomendadíssimo para todos os jogadores da 4e. As raças e classes novas valem o preço do livro, e a tradução está seguindo a boa fase da Devir com a 4e.

Por NIBELUNG

Santa Cruz RPG – Conheça.

Explore o Brasil em seu inicio de colonização deste RPG historico, recheado de aventura por um ainda territorio desconhecido. A Versão impressa do RPG Santa Cruz pode ser adquirida na loja Perse na versão luxo (papel 90 e capa dura) e na versão soft (papel 75 e capa mole). Confira todos os detalhes.

 

DRAGONLANCE – 30 ANOS!

Um dos cenarios mais amados e iconicos do D&D completa 30 anos! Em 21 de Fevereiro de 1984 a mestre Margareth Weiss apresentava um mundo onde os dragoes voam livremente. Faca um brinde a estas criaturas lendarias e a todos que ja se aventuraram em Krynn.

Jogos de RPG para GameBoy Advance traduzidos

Antes de mais nada, recomendo que sempre que forem baixar algo no Baixaki ou mesmo no Superdownloads, é preciso escolher a opção sem o “gerenciador de download” deles, ok? No caso do Baixaki é preciso clicar em “Ou baixe sem o instalador do Baixaki“.

A instalação é simples, inclusive se forem baixar para Android ou no IPhone fica mais fácil ainda, realmente não tem mistérios, quanto aos jogos, recomendo baixarem o Golden Sun, ele é um jogo no estilo RPG, da produtora e desenvolvedora japonesa Camelot, em parceira com a Nintendo. E tem uma história interessante, misturando Medieval-Fantasia com poderes psíquicos, e o legal é que o jogo está todo traduzido. Recomendo este passo a passo para quem tiver alguma dificuldade em chegar no final do jogo, é um ótimo detonado.

Outros jogos para GBA que eu recomendo são os Pokémon Ruby Version e Pokémon Sapphire Version, foram os jogos mais vendidos no Japão em 2002 quando foram lançados. Pra quem gosta de Pokémon eu recomendo muito, e para os que gostam de jogos no estilo RPG Maker, também recomendo. Há vários jogos no estilo RPG, mas nem todos foram traduzidos.

Após fazer o download da ROM, você irá mover o arquivo .GBA para a pasta de ROMs (ROM é o nome que se dá ao(s) arquivo(s) que contém o jogo usado pelo emulador). Todos os jogos desse emulador usam a extensão .GBA, então é fácil de achar e baixar. Inclusive há um pacote com vários jogos (não somente de RPG) já traduzidos neste site:

http://nintendosbrasil.blogspot.com/p/roms-gba-em-portugues.html

Boa diversão!

Leiam as entrevistas feitas pelo blog Adrenalina RPG com os Mestres

O Blog Adrenalina RPG criou uma coluna chamada De Mestre para Mestre, e está entrevistando narradores experientes, buscando compartilhar ideias e contribuir para a formação de novos mestres, além de auxiliar os mais inexperientes e novatos. Confira a seguir, os links de todas as edições:

E eu tive o prazer de ser um dos entrevistados.

D&D 40 ANOS! Parabens.

Neste domingo, dia 26 de Janeiro, o D&D comemora 40 anos. Brinde onde estiver e faça um agradecimento aos mestres Gary Gygax e Dave Arneson. Nossos pais da fantasia.

 

Rio Anime Club 2.0 ocorrerá neste domingo, participem!

Confira Alguns dos Principais Destaques da Feira:

CONCURSO COSPLAY INDIVIDUAL E DESFILE - Concurso de Cosplay com regras simples e competição dinâmica para a galera competir e curtir do inicio ao fim.

LIGA COSPLAY RIO 2014 - É um ranking anual, consiste de 4 etapas e uma grande final, agora com reformulações nas regras, tornando-a mais dinâmica e competitiva. A primeira seletiva será dia 26 de janeiro e o campeão levará um SUPER PRÊMIO.

LIGA KPOP COVERS – Grande competição de dança pop coreana, onde os competidores suam a camisa esbanjando energia e boas vibrações para o público e encerrando o evento com MUITA energia.

SUPER TALK SHOW com dublador GUILHERME BRIGGS. Conhecido por seu jeito particular de dublar e querido no mundo da dublagem, Briggs, além de dublador é diretor de dublagem, locutor, tradutor, blogeiro e colaborador do site Jovem Nerd. Com uma coleção de trabalhos inesquecíveis que vão de Buzz Lightyear, passando por Freakazoid, Rei Julian e Optimus Prime.

GAMECLUB (FEIRA DE GAMES) – Jogos radicais para as plataformas de alta tecnologia, a novidade fica por conta dos campeonatos, são eles: Naruto Shippuden: Ninja Storm 3, Injustice: Gods Among Us, Saint Seiya: Brave Soldiers e os clássicos dos árcades como The king of Fighters 98 e Marvel vs Capcom, todos valendo premiação para o grande vencedor. Confira também os novos consoles que estarão disponíveis para Free Play no evento: XBOX One e Playstation 4.

BATE-PAPO COM CAUÊ MOURA - Um dos vlogueiros mais famosos do Brasil está de volta ao Rio Anime Club para bater um super papo com o público. Dono de uns canais mais populares do Youtube, o Desce A Letra, vai levar para o RAC toda a sua energia e como sempre sem papas na língua.

BOATE ORIENTAL SENSATIONS – Uma das grandes atrações do evento, traz as melhores músicas orientais pra todos aqueles que gostam de dançar até dizer chega.

CARD GAMES - Além do torneio de Magic The Gartering! valendo boosters aos vencedores também teremos umas super competição de YuGiOh! também valendo prêmios aos vencedores.

RPG - Mestres narrarão os RPGs mais jogados do momento e dando a eles, a ambientação de aclamados animes da história. Haverá mesa de Dungeons & Dragons no mundo de Lodoss, Storyteller caçando ao lado de Alucard, entre outros. Sorteio de poosters, dados de RPG, livros e outros brindes durante todo evento para os participantes.

BATALHA MEDIEVAL - Transforme-se num guerreiro medieval e duele com seus companheiros, o melhor ganha medalha, lembrando que a diversão é garantida já que as armas são feitas de borracha.

LIGA OFICIAL POKEMON NINTENDO DS - Campeonatos Pokémon para o console Nintendo DS são diversão que não poderia faltar para crianças de todas as idades. Concorra a insígnias, o melhor do dia leva uma fita Pokemon para a plataforma Nintendo DS.

ESTANDES - Os melhores estandes de todo o BRASIL estarão oferecendo variados produtos relacionados à cultura nerd e japonesa. Essa é sua chance!!!

TWITTER - Siga-nos: twiter.com/rioanimeclub – Novidades a todo instante

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Expectativa de Público:

A expectativa de público para o RIO ANIME CLUB edição de janeiro é de 7.000 pessoas. O público, na sua grande maioria jovem, varia entre 08 e 28 anos e com uma crescente participação dos pais e demais familiares.

SERVIÇO

RIO ANIME CLUB

Dia: 26 de janeiro

Horário: 11h às 19h

Local: Clube Hebraica

Rua das Laranjeiras, 346 – RJ

(Metrô Linha 1 – Largo do Machado – Integração R. da Laranjeiras)

Informações de como chegar, e opções de transportes estão disponíveis no site!!

Ingresso: R$ 20 antecipado / R$ 25 na hora

Ponto de Vendas:

Sempre Música (Catete)

Rua Correia Dutra, 99 – SL 216

Tel: 2265-6910

Sempre Música (Ipanema)

Rua Visconde de Pirajá, 365 – LJ 11

Tel: 2523-9405

Tracks (Gávea)

Praça Santos Dumont, 140 – LJ B

Tel: 2274-7182

Sk8 Rock (Tijuca)

Rua Campos Sales, 188

Tel: 2264-3034

Metrópolis (Méier)

Rua Dias da Cruz, 203 – LJ 11

Tel: 3273-1149

Alley Rock (Madureira)

Shopping Polo 1

Estrada do Portela, 99 – LJ 244

Tel: 3018-8460

Skate Rock (Duque de Caxias)

Rua José de Alvarenga, 265 – LJ 16

Tel: 2671-7838

Cyber Animes (Norte Shopping/Cachambi)

Av Dom Helder Camara, 5080 – LJ H104 (Subsolo)

Tel: 2289-8817

Toy Place (Niterói)

Shopping Plaza Niterói

Rua 15 de Novembro, 8 – LJ 269 A

Tel: 3619-3614

Sarmoa Games (Uruguaiana/Centro)

Mercado Popular Uruguaiana

QD B – Box 79

Tel: 7740-3788

Metrópolis Quadrinhos (Taquara)

Av Nelson Cardoso, 905 – LJ 106

Tel: 2423-3930

Mais Informações: (21) 2556-1014

Site: www.rioanimeclub.com.br